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DND 4E Lich


巫妖是由远古失落的秘仪创造出来的亡灵施法者。一些法师,以及一些别的施法者为了企求不朽而走上了亡灵之路,但最终他们的心智都无可避免的陷入了疯狂。他们冰冷邪恶,狡诈非常。以不朽的生命渴求强大的力量,古老的知识,以及最恐怖的秘术。 巫妖是一个怪物模板,它并不能用于玩家人物。请查阅地下城主指南的相关规则来创建新的巫妖。

──────────────────────────────────────── 巫妖(人类法师)            14级精英控场者 中形本地类人生物(不死生物)         XP2,000 ┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄ 先攻:+8           感知力:侦查+8,黑暗视觉 腐坏灵光(腐坏):区域5,任何进入或在这片区域里开始回合的活物受到5点腐坏伤害。 生命值:218,浴血:109 再生:10(如果巫妖遭到光耀伤害,那么他的下一个回合再生不再有效) AC28,强韧24,反射28,意志26 免疫:疾病,毒素;抗力:腐坏10 豁免检定:+2 速度:6 行动点:1 ┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄ 暗影射线(标准,随意)·腐坏  射程20,+18 vs 反射,2d8+6腐坏伤害 霜冻灼烧(标准,次要维持,充能5+)·冻寒,腐坏,领域  20格内区域爆发2,+18 vs 强韧,3d8+6冻寒及腐坏伤害。爆发会创造出一片领域并一直持续到巫妖的下个回合,它被视为困难地形。任何在领域内开始他们回合的生物会遭到10点冻寒及腐坏伤害。巫妖可以用一个次要动作消解或维持领域。 不灭之身  当巫妖的生命值降到0点,他的身体和携带物品会崩毁为尘土。但他并未被毁灭。1d10天之后,他会连同携带物品一起在命匣旁1格复生。只有找到并破坏命匣才能杀死巫妖。 后劲(标准,遭遇)·医疗  巫妖可以用复原力恢复54点生命值,并且在所有防御上获得+2奖励,直到下个回合开始之前。 ┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄ 阵营:邪恶          语言:深渊语,通用语 技能:神秘+18,历史+18,洞察+13 力量11(+7)  敏捷12(+8)   感知13(+8) 体质14(+9)  智力11(+13)  魅力18(+11) ──────────────────────────────────────── 人类巫妖战术 只要命匣安然无恙,巫妖就不会十分关注他自己的身体状态。他会抓住任何使用霜冻灼烧的机会,并且当他首次进入浴血状态时会立刻用掉行动点来使用后劲。

──────────────────────────────────────── 巫妖(雅灵法师)            24级精英控场者 中形本地类人生物(不死生物)         XP12,100 ┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄ 先攻:+14          感知力:侦查+14,黑暗视觉 腐坏灵光(腐坏):区域5,任何进入或在这片区域里开始回合的活物受到5点腐坏伤害。 生命值:362,浴血:181 再生:10(如果巫妖遭到光耀伤害,那么他的下一个回合再生不再有效) AC38,强韧33,反射38,意志38 免疫:疾病,毒素;抗力:腐坏10 豁免检定:+2 速度:6 行动点:1 ┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄ 暗影射线(标准,随意)·腐坏  射程20,+28 vs 反射,3d8+7腐坏伤害 腐蚀之球(标准,充能5+)·腐坏  射程20,+28 vs 强韧,3d8+7腐坏伤害,并震慑目标直到巫妖下个回合结束。 熵之脉冲(标准,充能5+)·腐坏  20格内爆发2,+28 vs 反射,6d6+7腐坏伤害 不灭之身  当巫妖的生命值降到0点,他的身体和携带物品会崩毁为尘土。但他并未被毁灭。1d10天之后,他会连同携带物品一起在命匣旁1格复生。只有找到并破坏命匣才能杀死巫妖。 后劲(标准,遭遇)·医疗  巫妖可以用复原力恢复90点生命值,并且在所有防御上获得+2奖励,直到下个回合开始之前。 ┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄ 阵营:邪恶          语言:深渊语,通用语 技能:神秘+24,历史+24,洞察+19 力量12(+13)  敏捷15(+14)   感知15(+14) 体质18(+16)  智力25(+19)   魅力21(+17) ──────────────────────────────────────── 雅灵巫妖战术 他们一有机会就是用熵之脉冲和腐坏之球。当他们第一次进入浴血状态时会立刻用掉行动点使用后劲恢复生命值。

巫妖遗骸 巫妖遗骸是被毁灭的巫妖留下的神秘残骸。暗淡的阴影与它们脆弱的骨架同行,无声的滑过地面。巫妖遗骸没有命匣,它们非常不稳定——只要一旦被击中就会轰然崩毁。

──────────────────────────────────────── 巫妖遗骸                   26级杂兵 中形本地类人生物(不死生物)          XP2,200 ┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄ 先攻:+14          感知力:侦查+19,黑暗视觉 腐坏灵光(腐坏):区域2,任何进入或在这片区域里开始回合的活物受到5点腐坏伤害。 生命值:1,失手的攻击不会对杂兵造成伤害。 AC40,强韧36,反射40,意志38 免疫:疾病,毒素;抗力:腐坏20 速度:6 ┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄ 亡者之触(标准,随意)·腐坏  +30 vs AC,10点腐坏伤害并虚弱目标(豁免终止) 暗影射线(标准,随意)·腐坏  射程20,+30 vs 反射,10点腐坏伤害(如果目标是奥术使用者则15点腐坏伤害,如法师) 消抹之球(标准,遭遇)·火焰,腐坏  2个,3个,或者4个先攻序列相同的巫妖遗骸可以用他们的标准动作共同扔出一团黑色的火球。该攻击只采用其中一个巫妖遗骸的攻击骰:10格内区域爆发5,+30 vs 反射,每个巫妖遗骸参与者都造成5点腐坏与火焰伤害。并且每个巫妖遗骸参与者都能给目标造成5点持续性火焰及腐坏伤害(豁免终止) ┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄ 阵营:邪恶          语言:深渊语,通用语 技能:神秘+24 力量11(+13)  敏捷12(+14)   感知13(+14) 体质14(+15)  智力22(+19)   魅力18(+17) ──────────────────────────────────────── 巫妖遗骸战术 巫妖遗骸会自动聚集在一起,一有机会就使用消抹之球,然后用暗影射线解决敌人它们只有当被迫陷入肉搏的时候才会使用亡者之触。

巫妖知识 一个角色可以通过一次成功的宗教检定得知以下与巫妖相关的信息。 本内容暂略

遭遇范例 巫妖通常指挥着不死生物军团,有时还会有恶魔或魔鬼为他而战。 本内容暂略

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巫妖 巫妖是以亡灵之道换取永生的智者,冰冷邪恶,狡诈非常。巫妖以不朽的生命渴求强大的力量,古老的知识,以及最恐怖的秘术。 一些巫妖通晓将自己的灵魂本源藏于命匣之中的仪式。拥有这种仪式的巫妖当他们的生命值归0之时,身体和穿戴物品崩毁为尘土,然后在1d10天后,于命匣旁1格携所有穿戴物品复生。除非击毁巫妖的命匣,否则他们不会死去。 巫妖是一个能够添加到任何一个至少11级,并且拥有足够智力的生物上的模板。尤其以奥术使用者,如法师和术士为佳。巫妖也可以添加到一些拥有奥术能力的怪物上,诸如眼魔和妖鬼(Oni)。此外,一些高智力的生物也可以变成巫妖,比如拥有心灵异能的夺心魔。 先决条件:等级11,智力13 ──────────────────────────────────────── 巫妖                 精英控场者或射手 (不死生物)               XP 精英 ┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄ 感知力:黑暗视觉 防御:+2AC,+4强韧,+4意志 免疫:疾病,毒素 抗力:腐坏5+1/2等级 豁免检定:+2 行动点:1 生命值:+8/每等级+体质值(控场型)或:  +6/每等级+体质值(远程型) 再生:10,如果巫妖遭到光耀伤害,那么他的下一个回合内再生不再有效 ┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄ 能力 法术之主(次要,充能5+)  巫妖能够立刻恢复一个已经用掉的遭遇型威能。 腐坏灵光(腐坏),区域5 任何进入或在这片区域里开始回合的活物受到5点腐坏伤害。 腐坏之主  巫妖能够把任何攻击型能力转化为腐坏伤害。被转化的能力的能量关键属性变为腐坏。如果原来这个能力不造成能量伤害,现在也变成造成腐坏伤害。

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